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Death Penalty Referência Rápida de Experimentos

Nome, tipo, mortes esperadas e uma dica de uma linha — depois notas curtas quando precisar de mais que um olhar.

Última atualização:

Referência Rápida de Experimentos

Mantenha esta página aberta durante rounds de Death Penalty. Quando a wheel cair, ache a linha, aplique a dica e se mova. Para rankings e perguntas “devo Force isto?”, use a Tier List de Perigo dos Experimentos. Para mecânicas completas e edge cases, abra Todos os experimentos. Tracking de hábitos vive no Checklist de Sobrevivência.

Chave de tipo: RNG = seleção ou pads decidem com pouca skill. Skill = reação, mira, parkour ou parsing de Simon. Social = votos, deals, nomeações. Alguns modos misturam tags — tag primária listada primeiro.

Tabela de referência rápida

ExperimentoTipoMortes esperadasDica
Random ExecutionRNG1Sem play — reze ou apoie-se em Immunity.
FavoritesSocial1Pitch de saves; vote com um bloco.
DuelSkill1 (ou 2 se ninguém atirar)Espere o verde; nunca ego-spam cedo.
Split or StealSocial0–2Desconfie de pubs; Steal mútuo mata os dois.
DropperSocial / RNG1Decida rápido se for Dropper; fique fora de hate lists.
TimebombSkill / pânico1Passe imediatamente; não pocket.
MurdererSkill / stealth0–muitosQuebre LOS; a faca do Murderer é temporária.
Water TankSocial / RNG0–3Fale duro se preso; pads sobem a água.
Simon SaysSkillmuitos possíveisObedeça só prefixo Simon; não atire nas armas do finale.
LinkedRNG / socialrisco compartilhadoMova como par até a quebra late.
HandoutRNG / skill0–1+Respeite o portador do revólver de um tiro.
Five ButtonsRNGgeralmente 1Commit num pad; timeouts também matam.
Last PickSocial1Mantenha-se na corrente de nomeação.
MassacreRNG1–10Loteria pura — sem play de herói.
ChaosSkillaté 1Cover primeiro; não Force em lobbies enormes.
ReviveUtility0Reavalie ameaças quando um fantasma voltar.
ShowdownSkill1 de 2Dois finais — roleta de armas, termine a luta.
Finders KeepersSkill0–muitosCorra para desks/gavetas de spawn conhecidos.
ChallengeSkilldesafiantes variamAzul = skip seguro; laranja = obby ou morra tentando.

Contagens são típicas, não garantias patchadas. Sempre ouça o anunciador ao vivo.

Notas expandidas — cluster RNG

Random Execution abre muitos lobbies. Um nome morre. Counterplay é macro: tenha proteção da Tier List de Collars e Itens e recuse despejar Volts tiltando depois.

Five Buttons é roleta de botões — um letal entre cinco, a corrente continua em presses seguros, e enrolar ainda pode te executar. Nunca Force isto por “diversão” a menos que o lobby concorde que é noite de meme.

Massacre rola uma contagem de corpos e apaga esse número de sujeitos. Trate como clima. Atualize hábitos de Como sobreviver em vez de inventar tech falsa.

Linked amarra dois jogadores; risco compartilhado de morte até unlinks late. Se pareado com um teammate caótico, jogue modos conservadores e evite o cosplay de Chaos deles.

Notas expandidas — cluster skill

Duel: Luz vermelha → corrida de revólver na luz verde. Clique cedo punido; covardia mútua geralmente double-kill. Deep dive: Duel. Jogadores fortes Force isto (~400 Volts citados com frequência) como ferramenta de deleção — orçamento via Volts e boosts.

Simon Says: Regras de infância com collars letais. Comandos falsos sem “Simon says” são isca. Armas do finale no “kill someone” sem prefixo são armadilha — atirar te executa. Drill: Simon Says.

Showdown: Obrigatório quando restam dois. Wheel de armas (faca / revólver / pistola / rifle), luta escurecida, pressão ilimitada até um sobrevivente. Headshots importam em armas.

Chaos: Energia free-for-all de Showdown, muitas vezes gateada por Force a um preço alto de Volts. Highlight divertido, investimento mid-lobby terrível.

Challenge: Andaime azul pula; laranja entra no obby cronometrado. O primeiro a terminar vive (e pode ganhar um revólver descartável); zero finishers = todos os desafiantes morrem. Seja honesto sobre seu parkour.

Finders Keepers / Handout: Política de arma. Finders spawna armas limitadas em salas; Handout presenteia um revólver letal descartável a um sujeito da wheel. Objetivos soft: pegue a arma ou nunca compartilhe um corredor com ela.

Timebomb: Passar-a-TNT de ~30 segundos. Movimento e proximidade batem bravata. Segurar no zero é morte grátis — tier de pânico na lista de perigo.

Murderer: Janela de faca sob luzes vermelhas. Nem sempre quest obrigatória de kill — use a incerteza. Seu trabalho como presa é distância e cantos, não chat no aberto.

Notas expandidas — cluster social

Favorites: Três nomeados, o lobby salva o popular, o menor suporte morre. Plays úteis cedo são prêmios de seguro.

Split or Steal: Ambos Split vivem; um Steal assassina o Split e pode armar o traidor; ambos Steal morrem juntos. Reputação carrega para votos posteriores.

Last Pick: Corrente de nomeação depois de um pick semente; o detento não escolhido é executado. Falhas de timer podem bagunçar resultados — mova o cursor antes da aula de filosofia.

Dropper: Juiz escolhido deve eliminar alguém nas traps ou morrer no timer. Memória social importa; griefers lembram guerreiros de chat.

Water Tank: Três dentro, outsiders pisam para inundar. Se selado, negocie rápido. Se fora, afogar aquele trio é escolha estratégica, não obrigação.

Revive: Não é killer — devolve um sujeito morto ainda no servidor. Recalcule ameaças de Favorites e Duel no momento em que a gaveta abrir.

Como usar esta referência com o resto do wiki

  1. A wheel anuncia → dica da tabela.
  2. Sobreviveu mas confuso → nota expandida.
  3. Depois da partida → páginas de tier de perigo + economia de collar no Hub de Tier List.
  4. Ainda confuso nas regras → Todos os experimentos.
  5. Construindo hábitos → Checklist de Sobrevivência e Hub de Ferramentas.

Este board não mira por você. Para os erros não forçados que encerram mais runs do que histórias de “azar” admitem — atirar nas armas do finale de Simon, pocketar Timebombs e Forçar Chaos porque o botão parecia tentador.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviver no Death Penalty.

Esta tabela está completa para todo patch?

Cobre o set padrão de experimentos que jogadores veem em lobbies públicos. Depois de updates grandes, cruze com Todos os experimentos por modos novos ou tweaks de regra.

O que Mortes esperadas significa?

Uma faixa típica de outcome para um lobby normal, não uma garantia. Modos como Murderer ou Chaos podem oscilar mais.

Onde olho para conselho de Force Experiment?

Use a Tier List de Perigo dos Experimentos e a Tier List de Collars e Itens juntas, mais Volts e boosts para regras de orçamento.

Posso confiar só nisto como iniciante?

Use ao vivo e depois leia Primeiros passos e Como sobreviver entre partidas para as one-liners terem contexto.