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Guia de controles de Death Penalty

Todo bind importante — do crouch para Simon Says à UI de tiro no Duel — com dicas de layout mobile.

Última atualização:

Controles

Death Penalty usa um esquema de controles compacto, mas o bind errado na hora errada ainda encerra runs. Crouch ganha ou perde Simon Says. Timing de tiro ganha ou perde Duel. Reload e movimento decidem perseguições de Handout e peeks de Showdown. Esta página lista os padrões de PC, explica quando cada input importa e adiciona dicas mobile para seus polegares não caçarem botões no meio do experimento.

Jogadores novos devem passar o olho em Primeiros passos primeiro e depois voltar aqui antes de uma sessão séria.

Tabela de controles de PC

AçãoTecla padrãoOnde importa
MoverW A S DTodo round, rotas de locker, pisar pads, passar bomba
PularSpaceOrdens de jump em Simon Says, parkour de Challenge, subir em mesas/lockers
EmoteFSó fluff social — nunca substituto de compliance em Simon
Prevent / blockQInteração defensiva quando o jogo oferece prompts de prevenção/block
CrouchCOrdens de crouch em Simon Says, silhueta menor ao se esconder
ReloadRTiroteios longos, Showdown, Chaos, armas de Finders Keepers

Mantenha esta tabela por perto até a memória muscular grudar. O esquema combina com manuais amplamente documentados de Death Penalty (WASD, Space, F, Q, C, R).

Movimento e hide

Precisão de WASD importa mais do que pânico de sprint bruto. Sobrevivência cedo de Como sobreviver depende de alcançar altura de locker antes da escuridão de Murderer terminar de assentar. Pratique um único caminho: sala para crate para topo de locker. Pulo (Space) faz parte desse caminho; jumps mal cronometrados durante transições de mesa/linha em Simon também matam.

Strafe enquanto passa Timebombs para continuar um alvo difícil de colidir. Em rounds de Water Tank, pisar nos pads de enchimento é uma escolha política deliberada — não toque pads por acidente enquanto reposiciona.

Crouch: a tecla de Simon Says

Crouch em C é conhecimento obrigatório. Quando o host diz Simon says crouch, você precisa estar baixo. Quando o host diz só crouch, você precisa continuar em pé. Esse binário é a skill inteira. Jogadores que “alternam crouch para ficar seguros” em todo blip de áudio eventualmente obedecem a uma armadilha.

Dicas de técnica:

  • Consciência de bind: saiba exatamente onde C fica em relação a WASD para não olhar o teclado.
  • Segurar versus tocar: siga o que o round parece esperar; se a detecção for grudenta, fique agachado até a próxima ordem clara.
  • Mobile: coloque crouch numa zona de polegar alcançável antes da partida, não depois que Simon começar.

A lógica completa de armadilhas vive na página Simon Says, incluindo o finale “kill someone” sem prefixo.

Disciplina de pulo

Pulo é necessário para algumas ordens de Simon e para o parkour do caminho laranja de Challenge. Notas da comunidade sugerem spammar jump durante janelas autorizadas de Simon porque toques únicos podem falhar detecção estranha. Esse conselho é específico de Simon — não faça bunny hop em booths de Duel ou você vai misclicar o tiro.

Em Challenge, só se voluntarie via laranja se realmente conseguir completar o jump map; plataformas azuis de segurança existem por um motivo. Veja Todos os experimentos para regras de win/lose de Challenge.

Emote (F) e Prevent/Block (Q)

Emote é social. Use no downtime do lobby se quiser. Não emote como resposta a timers de Simon, Duel ou Favorites.

Prevent/block em Q aparece quando a experiência oferece uma interação estilo prevenção. Mantenha Q na memória muscular para não confundir com crouch sob stress. Se um prompt aparecer na tela, leia — não assuma que Q é um escudo genérico que você pode mashar por imunidade a Random Execution.

Reload (R) e UI de arma

Reload importa quando armas de fogo ficam em jogo: Showdown, Chaos, pickups de Finders Keepers e perseguições longas. Revólveres descartáveis de Handout muitas vezes são ferramentas letais de um tiro; ainda assim saiba R para armas de magazine.

UI de tiro do Duel

Duel é especial. O controle de tiro pode aparecer antes da luz ficar verde. Visibilidade não é permissão. Espere o verde e então dispare. Input cedo causa punição de delay; recusa mútua mata os dois — detalhes no Guia de Duel. No PC, descanse no controle de tiro sem clicar através do vermelho. No mobile, isole o tiro longe de jump e sticks de look.

Dicas mobile

Death Penalty roda em telefone e tablet além de PC. Desvantagens mobile são sobretudo densidade de UI:

  1. Pré-posicione crouch e jump antes de experimentos raros.
  2. Aumente a separação do botão de tiro se você Duel frequentemente.
  3. Use fones — áudio do prefixo Simon é mais difícil em speaker + barulho de rua.
  4. Baixe clutter gráfico se ajudar a ver a luz do Duel e marcadores de linha de Simon.
  5. Digite macros curtos de chat num app de notas se diplomacia de Favorites importar e digitar no soft keyboard for lento.

Jogadores mobile devem se apoiar mais no posicionamento do guia de sobrevivência porque timing fino de Duel é mais difícil no touch. Compense com gastos Force mais inteligentes documentados em Volts e boosts quando o banco permitir.

Colinha experimento-para-controle

  • Simon Says: ouvidos + C + Space + congelar em armadilhas.
  • Duel: olhos na luz + atirar só no verde.
  • Murderer / hides: WASD + Space para rotas de locker; crouch opcional para silhueta.
  • Timebomb: WASD até alcance de passe rápido.
  • Challenge: timing de Space no parkour; saiba papéis azul versus laranja.
  • Showdown / Chaos: peeks WASD + reloads R + compostura de tiro.
  • Favorites / Split: controles secundários; chat primário.

Rotina de prática (cinco minutos)

Antes de uma sessão de grind:

  1. Confirme que C, Q, F, R respondem no lobby.
  2. Pule numa mesa uma vez para sentir a colisão.
  3. Abra crouch e fique em pé duas vezes.
  4. Ensaiar mentalmente: regra do prefixo Simon, regra do verde no Duel.
  5. Abra as páginas de experimento deste wiki num segundo monitor se tiver um.

Guias relacionados

Controles não removem a sorte de Random Execution. Removem as mortes embaraçosas: crouch errado, tiro cedo de Duel, jump perdido numa ordem justa de Simon, magazine vazia no Showdown. Aprenda a tabela, ensaiar os dois experimentos de skill e deixe suas mãos pararem de ser o motivo do collar estourar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviver no Death Penalty.

Quais são os controles padrão de PC em Death Penalty?

Mova com WASD, pule com Space, emote com F, prevent/block com Q, crouch com C e reload com R.

Qual controle mais importa para Simon Says?

Crouch em C, mais jump em Space para ordens de pulo. Ainda mais importante é recusar agir quando o comando não tem o prefixo Simon says.

O que devo saber sobre controles de Duel?

A UI de tiro pode aparecer cedo, mas você deve esperar a luz verde. Atirar no vermelho aplica delay; se os dois nunca atirarem, os dois morrem.

Alguma dica para jogadores mobile?

Pré-posicione botões de crouch, jump e tiro, use fones para áudio de Simon e se apoie no posicionamento quando o timing de touch parecer não confiável no Duel.

Emote faz alguma coisa nos experimentos?

Emote (F) é só social. Não satisfaz ordens de Simon Says e pode te distrair de inputs de crouch ou tiro.