Guide contrôles Death Penalty
Chaque bind important — du crouch pour Simon Says à l'UI de tir en Duel — avec tips de layout mobile.
Death Penalty utilise un schéma de contrôles compact, mais le mauvais bind au mauvais moment termine quand même des runs. Le crouch gagne ou perd Simon Says. Le timing de tir gagne ou perd Duel. Reload et mouvement décident les chasses Handout et les peeks Showdown. Cette page liste les défauts PC, explique quand chaque input compte, et ajoute des tips mobile pour que vos pouces ne chassent pas les boutons mid-expérience.
Les nouveaux joueurs devraient survoler d’abord Premiers pas, puis revenir ici avant une session sérieuse.
Table des contrôles PC
| Action | Touche par défaut | Où ça compte |
|---|---|---|
| Déplacer | W A S D | Chaque round, routes lockers, pads, passes de bombe |
| Sauter | Space | Ordres jump Simon Says, parkour Challenge, vaulting tables/lockers |
| Emote | F | Fluff social seulement — jamais un substitut à la compliance Simon |
| Prevent / block | Q | Interaction défensive quand le jeu offre des prompts prevention/block |
| Crouch | C | Ordres crouch Simon Says, silhouette plus petite en hide |
| Reload | R | Gunfights prolongés, Showdown, Chaos, armes Finders Keepers |
Gardez cette table à proximité jusqu’à ce que la mémoire musculaire stick. Le schéma match les manuels Death Penalty largement documentés (WASD, Space, F, Q, C, R).
Mouvement et hide
La précision WASD compte plus que la panique sprint brute. La survie early de Comment survivre dépend d’atteindre la hauteur locker avant que l’obscurité Murderer finisse de s’installer. Pratiquez un seul path : pièce vers caisse vers sommet locker. Jump (Space) fait partie de ce path ; des jumps mistimed pendant les transitions table/line Simon tuent aussi.
Strafez en passant Timebombs pour rester une cible collide difficile. Sur les rounds Water Tank, monter sur les pads de fill est un choix politique délibéré — ne tapez pas les pads par accident en vous repositionnant.
Crouch : la touche Simon Says
Le crouch sur C est une connaissance obligatoire. Quand l’hôte dit Simon says crouch, vous devez être down. Quand l’hôte dit seulement crouch, vous devez rester debout. Ce binaire est toute la skill. Les joueurs qui « toggle crouch pour être safe » sur chaque blip audio finiront par obéir à un piège.
Tips de technique :
- Conscience du bind : sachez exactement où
Csiège relatif à WASD pour ne pas regarder le clavier. - Hold versus tap : suivez ce que la round semble attendre ; si la détection est sticky, restez crouched jusqu’au prochain ordre clair.
- Mobile : placez crouch sur une zone pouce accessible avant le match, pas après que Simon commence.
La logique de piège complète vit sur la page Simon Says, y compris la finale « kill someone » non préfixée.
Discipline de jump
Jump est requis pour certains ordres Simon et pour le parkour orange-path de Challenge. Les notes communauté suggèrent de spammer jump pendant les fenêtres Simon jump autorisées parce que les taps uniques peuvent échouer une détection awkward. Ce conseil est Simon-spécifique — ne bunny hoppez pas pendant les booths Duel ou vous misclickerez shoot.
Sur Challenge, ne volunteer via orange que si vous pouvez vraiment compléter la jump map ; les plateformes de sécurité bleues existent pour une raison. Voir Toutes les expériences pour les règles win/lose Challenge.
Emote (F) et Prevent/Block (Q)
Emote est social. Utilisez-le en downtime lobby si vous voulez. N’emotez pas comme réponse aux timers Simon, Duel ou Favorites.
Prevent/block sur Q apparaît quand l’expérience offre une interaction style prevention. Gardez Q en mémoire musculaire pour ne pas le confondre avec crouch sous stress. Si un prompt apparaît à l’écran, lisez-le — n’assumez pas que Q est un shield générique que vous pouvez masher pour l’immunité à Random Execution.
Reload (R) et UI d’arme
Reload compte une fois que les firearms restent en jeu : Showdown, Chaos, pickups Finders Keepers, et chases prolongées. Les revolvers Handout jetables sont souvent des outils de létalité one-and-done ; sachez quand même R pour les armes à magazine.
UI de tir Duel
Duel est spécial. Le contrôle de tir peut apparaître avant que la lumière soit verte. La visibilité n’est pas la permission. Attendez le vert, puis tirez. Un input précoce cause une punition de délai ; le refus mutuel tue les deux — détails dans le guide Duel. Sur PC, reposez-vous sur le contrôle de tir sans cliquer à travers le rouge. Sur mobile, isolez shoot loin de jump et look sticks.
Tips mobile
Death Penalty tourne sur téléphone et tablette aussi bien que PC. Les désavantages mobile sont surtout la densité UI :
- Pré-placez crouch et jump avant les expériences rares.
- Augmentez la séparation du bouton shoot si vous Duel souvent.
- Utilisez un casque — l’audio préfixe Simon est plus dur sur speaker + bruit de rue.
- Baissez le clutter graphique s’il vous aide à voir la lumière Duel et les markers line Simon.
- Tapez des macros chat courtes dans une app notes si la diplomatie Favorites compte et taper sur soft keyboard est lent.
Les joueurs mobile devraient s’appuyer plus fort sur le positionnement du guide survivre parce que le fine timing Duel est plus dur au touch. Compensez avec des dépenses Force plus smart documentées dans Volts et boosts quand votre bank le permet.
Cheat sheet expérience-vers-contrôle
- Simon Says : oreilles +
C+Space+ freeze sur les pièges. - Duel : yeux sur la lumière + tirez seulement sur le vert.
- Murderer / hides : WASD +
Spacevers routes lockers ; crouch silhouette optionnel. - Timebomb : WASD dans la range de pass rapidement.
- Challenge : timing
Spacesur parkour ; connaître rôles bleu versus orange. - Showdown / Chaos : peeks WASD + reloads
R+ composure de tir. - Favorites / Split : contrôles secondaires ; chat primaire.
Routine de pratique (cinq minutes)
Avant une session grind :
- Confirmez que
C,Q,F,Rrépondent dans le lobby. - Sautez sur une table une fois pour sentir la collision.
- Ouvrez crouch et stand deux fois.
- Répétez mentalement : règle préfixe Simon, règle vert Duel.
- Ouvrez les pages expériences de ce wiki sur un second moniteur si vous en avez un.
Guides liés
- Premiers pas — plan première session.
- Comment survivre — quand se cacher versus combattre.
- Toutes les expériences — pourquoi chaque bind compte par icône de roue.
- Simon Says — ordres crouch/jump et piège de finale.
- Guide Duel — timing UI de tir.
- Volts et boosts — planification de dépenses après que les contrôles se sentent naturels.
- Hub des guides — index.
Les contrôles ne retireront pas la chance Random Execution. Ils retirent les morts embarrassantes : mauvais crouch, tir Duel précoce, jump raté sur un ordre Simon fair, magazine vide en Showdown. Apprenez la table, répétez les deux expériences skill, et laissez vos mains cesser d’être la raison pour laquelle le collar pop.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour survivre à Death Penalty.
Quels sont les contrôles PC Death Penalty par défaut ?
Déplacez-vous avec WASD, sautez avec Space, emote avec F, prevent/block avec Q, crouch avec C, et reload avec R.
Quel contrôle compte le plus pour Simon Says ?
Crouch sur C, plus jump sur Space pour les ordres jump. Encore plus important : refuser d'agir quand la commande n'a pas le préfixe Simon says.
Que dois-je savoir sur les contrôles Duel ?
L'UI de tir peut s'afficher early, mais vous devez attendre la green light. Tirer sur le rouge applique un délai ; si les deux joueurs ne tirent jamais, les deux meurent.
Des tips pour les joueurs mobile ?
Pré-placez crouch, jump et shoot, utilisez un casque pour l'audio Simon, et appuyez-vous sur le positionnement quand le timing touch se sent unreliable en Duel.
Emote fait-il quelque chose dans les expériences ?
Emote (F) est social seulement. Il ne satisfait pas les ordres Simon Says et peut vous distraire des inputs crouch ou shoot.