Death Penalty Tier list des expériences
Classements S–C des menaces de la roue — ce qui wipe les lobbies et ce qui récompense la skill.
Ce Hub Tier List classe les expériences Death Penalty sur deux axes : létalité (à quelle fréquence la round supprime des joueurs) et expression de skill (combien de aim, timing, lecture ou persuasion peuvent vous sauver). La roue dans la prison de vintage mens clothing se fiche de vos sentiments — savoir quelle icône est un pile ou face versus une mécanique testable, c’est ainsi que les vétérans restent en vie jusqu’au Showdown.
Utilisez cet aperçu avec la tier list Collars dédiée pour les priorités boutique, et associez-la à Toutes les expériences, Comment survivre, et Volts et boosts quand vous décidez de Force Experiment un spin.
Comment nous tierons les expériences
- S-tier : extrêmement létal ou swingy ; termine souvent plusieurs vies ou décide le récit du match.
- A-tier : danger élevé avec counterplay réel si vous restez concentré.
- B-tier : menaces situationnelles ; punissent les erreurs mais permettent une récupération avec de bons appels.
- C-tier : pression de kill directe plus basse ou rounds d’utilité qui remodèlent le lobby au lieu de l’éclaircir immédiatement.
Les tiers assument un serveur mid-to-full (proche du plafond 50 joueurs). Les petits lobbies compressent la variance — Massacre et Chaos frappent différemment quand il ne reste que six personnes.
S-tier — respectez ces spins
Massacre et Chaos sont en haut pour la suppression brute. Massacre peut supprimer une bande de joueurs en un spin ; Chaos arme tout le lobby et s’effondre en free-for-all jusqu’à ce qu’il en reste un. Showdown est la finale formelle quand deux survivants restent — arène sombre, armes aléatoires, plus de spectateurs pour vous sauver.
Random Execution ouvre la plupart des matchs en supprimant un sujet avec presque aucun counterplay sauf un collar style Immunity ou protection similaire. Traitez le Random Execution early comme une taxe sur la chance ; planifiez les dépenses Volts après y avoir survécu.
Duel gagne le S-tier sur l’axe skill : les gunfights green-light punissent l’hésitation et les clics précoces. Maîtrisez-le avec le Guide Duel.
A-tier — danger élevé, vrai counterplay
Simon Says supprime les joueurs distraits en clusters — voir Simon Says. Dropper et Favorites combinent létalité et méta social : le mauvais discours ou le mauvais vote termine un run même si vos mécaniques sont propres. Timebomb et Murderer récompensent le mouvement, la conscience et le contrôle de foule sous timer.
Last Pick et Five Buttons créent une pression en cascade. Last Pick passe la sécurité jusqu’à ce qu’une personne reste exposée ; Five Buttons force des guesses létales répétées jusqu’à ce qu’un mauvais bouton ou un clear safe complet résolve la round.
B-tier — gérable avec discipline
Split or Steal, Handout et Water Tank sont des puzzles de persuasion et de confiance. Vous pouvez parler, lire les visages, et parfois sortir vivant en groupe. Linked n’est une soft death sentence que quand votre partenaire échoue plus tard — le positionnement et la protection du lien comptent. Challenge est un risque opt-in : sécurité verte versus obby orange, où le premier finisher vit et les autres peuvent ne pas.
Finders Keepers décale souvent le pouvoir via des items plutôt que des exécutions instantanées. Respectez-le quand même — les spawns contestés font tuer par des tiers pendant le scramble.
C-tier — utilité et risque de wipe immédiat plus bas
Les beats style Revive et certains outcomes centrés items remodèlent qui revient plutôt que qui meurt en premier. Les coûts boutique et revive exacts bougent avec les patchs — confirmez sur Mises à jour et les notes économie dans Volts et boosts. Un tier plus bas ne signifie pas ignorez ; cela signifie que vous devez porter l’attention sur les alliances et les choix Force Experiment ailleurs.
Classements collars
Les collars flex cosmétiques et les pièces fonctionnelles comme Immunity Collar méritent leur propre liste. Ouvrez Collars pour les conseils shopping S–C afin de ne pas brûler des Volts sur des items de statut avant d’avoir un vrai filet de sécurité.
Comment utiliser les tiers en match live
- Si la roue menace un wipe S-tier et que vous tenez de la monnaie Force Experiments, envisagez de forcer un spin plus doux — détails dans Volts et boosts.
- Avant les rounds sociaux A-tier, préparez une courte ligne de persuasion ; mutez le chat rage qui vous peint une cible.
- Percez les skills mécaniques A/S hors ligne dans votre tête : timing Duel, focus Simon Says, routes Challenge.
- Revérifiez ce hub après les patchs qui ajoutent ou retunent des expériences (Chaos, Last Pick, Five Buttons, Linked, Finders Keepers, Challenge sont tous arrivés au fil de la vie du jeu — voir Hub Mises à jour).
Lectures liées
- Hub des guides — index tutoriel complet
- Premiers pas — orientation jour un
- Contrôles — WASD, Space, F, Q, C, R
- Hub Joueurs — badges et méta communauté
- Hub Scripts — pourquoi les outils cheat « auto win » sont un mauvais substitut aux tiers
Les tier lists sont des snapshots, pas des écritures saintes. La culture lobby, le ping et les notes de patch déplacent les bords. Quand même, entrer dans la prison en sachant quelles icônes sont des pile ou face versus des skill checks, c’est la différence entre un Random Execution rapide et un badge Survivor durement gagné.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour survivre à Death Penalty.
Que signifie S-tier sur cette liste Death Penalty ?
Les expériences S-tier sont hautement létales ou décisives — Massacre, Chaos, Showdown, Random Execution, et Duels critiques en skill.
Où est la tier list collars ?
Ouvrez la page Collars sous ce hub pour Immunity Collar et les priorités collars cosmétiques.
Dois-je Force Experiment loin des spins S-tier ?
Souvent oui si vous pouvez vous le permettre et que le pool alternatif paraît plus sûr. Voir Volts et boosts pour le timing.
Les tiers changent-ils après les updates ?
Oui. Les nouvelles expériences et passes d'équilibrage peuvent déplacer les classements — vérifiez le Hub Mises à jour après les patchs.
Simon Says est-il vraiment A-tier ?
Oui pour les lobbies pleins. Il peut supprimer beaucoup de joueurs distraits d'un coup, mais les survivants concentrés le battent régulièrement.