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Death Penalty Référence rapide expériences

Nom, type, morts attendues, et tip d'une ligne — puis notes courtes quand vous avez besoin de plus qu'un coup d'œil.

Dernière mise à jour:

Référence rapide expériences

Gardez cette page ouverte pendant les rounds Death Penalty. Quand la roue tombe, trouvez la ligne, appliquez le tip, et bougez. Pour les classements et les questions « dois-je Forcer ça ? », utilisez la Tier list danger expériences. Pour les mécaniques complètes et edge cases, ouvrez Toutes les expériences. Le tracking d’habitudes vit sur la Checklist de survie.

Clé de type : RNG = sélection ou pads décident avec peu de skill. Skill = réaction, aim, parkour, ou parsing Simon. Social = votes, deals, nominations. Certains modes mélangent les tags — tag primaire listé en premier.

Tableau de référence rapide

ExpérienceTypeMorts attenduesTip
Random ExecutionRNG1Aucun play — priez ou appuyez-vous sur Immunity.
FavoritesSocial1Pitchez des saves ; votez avec un bloc.
DuelSkill1 (ou 2 si personne ne tire)Attendez le vert ; ne jamais ego-spam early.
Split or StealSocial0–2Distrustez les pubs ; Mutual Steal tue les deux.
DropperSocial / RNG1Décidez vite si vous êtes Dropper ; restez off les hate lists.
TimebombSkill / panique1Passez immédiatement ; ne le pockettez pas.
MurdererSkill / stealth0–beaucoupCassez la LOS ; le knife Murderer est temporaire.
Water TankSocial / RNG0–3Parlez fort si piégé ; les pads montent l’eau.
Simon SaysSkillbeaucoup possibleObéissez au préfixe Simon seulement ; ne tirez pas les guns de finale.
LinkedRNG / socialrisque partagéBougez en paire jusqu’au break late.
HandoutRNG / skill0–1+Respectez le détenteur du revolver one-shot.
Five ButtonsRNGd’habitude 1Committez à un pad ; les timeouts tuent aussi.
Last PickSocial1Gardez-vous dans la chaîne de nomination.
MassacreRNG1–10Pure lottery — pas de hero play.
ChaosSkilljusqu’à 1Cover d’abord ; ne Forcez pas dans d’énormes lobbies.
ReviveUtilité0Réévaluez les menaces quand un ghost revient.
ShowdownSkill1 sur 2Final deux — roulette d’armes, finissez le fight.
Finders KeepersSkill0–beaucoupRush les desks/drawers de spawn connus.
ChallengeSkillchallengers varientBleu = skip safe ; orange = obby ou mourir en essayant.

Les comptes sont typiques, pas des garanties patchées. Écoutez toujours l’annonceur live.

Notes étendues — cluster RNG

Random Execution ouvre beaucoup de lobbies. Un nom meurt. Le counterplay est macro : possédez une protection de la Tier list collars et items et refusez de dumper des Volts en tilting après.

Five Buttons est une roulette de boutons — un létal parmi cinq, la chaîne continue sur les presses safe, et staller peut encore vous exécuter. Ne Forcez jamais ça « for fun » sauf si le lobby accepte que c’est une nuit meme.

Massacre roll un body count et delete ce nombre de sujets. Traitez-le comme la météo. Updatez les habitudes Comment survivre au lieu d’inventer de la fake tech.

Linked lie deux joueurs ; risque de mort partagé jusqu’aux unlinks late. Si pairé avec un teammate chaotique, jouez des modes conservateurs et évitez leur cosplay Chaos.

Notes étendues — cluster skill

Duel : Course revolver lumière rouge → verte. Clic early puni ; lâcheté mutuelle double-kill d’habitude. Deep dive : Duel. Les joueurs forts Forcent ça (~400 Volts couramment cités) comme outil de suppression — budget via Volts et boosts.

Simon Says : Règles d’enfance avec collars létales. Les fausses commandes sans « Simon says » sont du bait. Les guns de finale sur « kill someone » non préfixé sont un piège — tirer vous exécute. Drill : Simon Says.

Showdown : Obligatoire quand deux restent. Roue d’armes (knife / revolver / pistol / rifle), fight assombri, pression illimitée jusqu’à un survivant. Les headshots comptent sur les guns.

Chaos : Énergie Showdown free-for-all, souvent Force-gated à un prix Volts élevé. Fun highlight, terrible investissement mid-lobby.

Challenge : Scaffold bleu skip ; orange joint l’obby timed. Le premier finisher vit (et peut earn un revolver jetable) ; zéro finishers = tous les challengers meurent. Soyez honnête sur votre parkour.

Finders Keepers / Handout : Politique d’armes. Finders spawn des armes limitées dans des pièces ; Handout gift un revolver létal jetable à un sujet de roue. Soft objectives : obtenir l’arme ou ne jamais partager un hallway avec elle.

Timebomb : Pass-the-TNT ~30 secondes. Mouvement et proximité battent la bravade. Tenir à zéro est une mort gratuite — tier panique sur la liste danger.

Murderer : Fenêtre knife sous lumières rouges. Pas toujours une quête kill obligatoire — utilisez l’incertitude. Votre job en tant que prey est distance et coins, pas chatter à découvert.

Notes étendues — cluster social

Favorites : Trois nominees, le lobby sauve le populaire, le support le plus bas meurt. Les plays helpful early sont des primes d’assurance.

Split or Steal : Les deux Split vivent ; un Steal murder le Split et peut armer le traître ; les deux Steal meurent ensemble. La réputation porte à travers les votes plus tard.

Last Pick : Chaîne de nomination après un seed pick ; le détenu non choisi est exécuté. Les fails timer peuvent scrambler les résultats — bougez votre curseur avant le cours de philosophie.

Dropper : Le juge choisi doit cull quelqu’un sur les traps ou mourir sur le timer. La mémoire sociale compte ; les griefers se souviennent des chat warriors.

Water Tank : Trois inside, les outsiders stompent pour flood. Si scellé, négociez vite. Si outside, noyer ce trio est un choix stratégique, pas une obligation.

Revive : Pas un killer — retourne un sujet mort encore dans le serveur. Recalculez les menaces Favorites et Duel dès que le drawer s’ouvre.

Comment utiliser cette référence avec le reste du wiki

  1. La roue annonce → tip table.
  2. Survivé mais confus → note étendue.
  3. Après match → pages danger tier + économie collars sur le Hub Tier List.
  4. Encore flou sur les règles → Toutes les expériences.
  5. Construire des habitudes → Checklist de survie et Hub Outils.

Ce board ne viserera pas pour vous. Il stoppera les erreurs non forcées qui terminent plus de runs que les histoires de « mauvaise chance » n’admettent — tirer les guns de finale Simon, pocketer Timebombs, et Forcer Chaos parce que le bouton avait l’air tentant.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour survivre à Death Penalty.

Ce tableau est-il complet pour chaque patch ?

Il couvre le set d'expériences standard que les joueurs voient dans les lobbies publics. Après de grosses updates, recoupez Toutes les expériences pour de nouveaux modes ou tweaks de règles.

Que signifie Morts attendues ?

Une range d'outcome typique pour un lobby normal, pas une garantie. Des modes comme Murderer ou Chaos peuvent swing plus large.

Où chercher des conseils Force Experiment ?

Utilisez ensemble la Tier list danger expériences et la Tier list collars et items, plus Volts et boosts pour les règles budget.

Puis-je compter sur ça seul en tant que débutant ?

Utilisez-le live, puis lisez Premiers pas et Comment survivre entre les matchs pour que les one-liners aient du contexte.