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Death Penalty Experiment-Schnellreferenz

Name, Typ, erwartete Deaths und ein Einzeiler — dann kurze Notes, wenn du mehr als einen Glance brauchst.

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Experiment-Schnellreferenz

Halte diese Seite während Death Penalty Rounds offen. Wenn das Rad landet, finde die Row, apply den Tip und move. Für Rankings und „sollte ich das forcen?“-Fragen nutze die Experiment-Gefahren-Tierlist. Für volle Mechanik und Edge Cases öffne Alle Experiments. Habit Tracking lebt auf der Survival-Checkliste.

Typ-Key: RNG = Selection oder Pads entscheiden mit wenig Skill. Skill = Reaction, Aim, Parkour oder Simon Parsing. Social = Votes, Deals, Nominations. Manche Modes blenden Tags — Primary Tag zuerst gelistet.

Schnellreferenz-Tabelle

ExperimentTypErwartete DeathsTipp
Random ExecutionRNG1Kein Play — beten oder auf Immunity lehnen.
FavoritesSocial1Pitch Saves; vote mit einem Bloc.
DuelSkill1 (oder 2 wenn niemand schießt)Warte auf Grün; nie Ego Early Spam.
Split or StealSocial0–2Distrust Pubs; Mutual Steal killt beide.
DropperSocial / RNG1Entscheide fast wenn du Dropper bist; bleib von Hate Lists weg.
TimebombSkill / Panic1Pass sofort; pocket sie nicht.
MurdererSkill / Stealth0–vieleBrich LOS; Murderer Knife ist temporary.
Water TankSocial / RNG0–3Red hard wenn trapped; Pads heben Wasser.
Simon SaysSkillviele möglichNur Simon Prefix gehorchen; Finale Guns nicht schießen.
LinkedRNG / SocialShared RiskBeweg dich als Paar bis zum Late Break.
HandoutRNG / Skill0–1+Respektiere den One-Shot-Revolver-Holder.
Five ButtonsRNGmeist 1Commit zu einem Pad; Timeouts killen auch.
Last PickSocial1Halte dich in der Nomination Chain.
MassacreRNG1–10Pure Lottery — kein Hero Play.
ChaosSkilldown to 1Cover first; force nicht in riesige Lobbies.
ReviveUtility0Reassess Threats wenn ein Ghost returns.
ShowdownSkill1 von 2Final Two — Weapon Roulette, finish den Fight.
Finders KeepersSkill0–vieleRush bekannte Spawn Desks/Drawers.
ChallengeSkillChallengers variierenBlue = Safe Skip; Orange = Obby oder die trying.

Counts sind typisch, keine gepatchten Garantien. Hör immer dem Live Announcer zu.

Expanded Notes — RNG Cluster

Random Execution öffnet viele Lobbies. Ein Name stirbt. Counterplay ist Macro: Protection von der Collar- & Item-Tierlist besitzen und Volts nicht danach tilting dumpen.

Five Buttons ist Button Roulette — einer lethal unter fünf, Chain continues auf Safe Presses, und Stalling kann dich trotzdem execute. Force das nie „for fun“, es sei denn, die Lobby agreed es ist Meme Night.

Massacre rollt einen Body Count und löscht so viele Subjects. Behandle es wie Weather. Update Überlebens-Guide-Habits statt Fake Tech zu inventen.

Linked tied zwei Players; Shared Death Risk bis Late Unlinks. Paired mit einem chaotischen Teammate: spiel conservative Modes und vermeide ihre Chaos Cosplay.

Expanded Notes — Skill Cluster

Duel: Rotlicht → Grünlicht Revolver Race. Early Click punished; Mutual Cowardice meist Double Kill. Deep Dive: Duel. Starke Spieler forcen das (~400 Volts häufig cited) als Deletion Tool — Budget via Volts und Boosts.

Simon Says: Childhood Rules mit lethal Collars. Fake Commands ohne „Simon says“ sind Bait. Finale Guns auf unprefixed „kill someone“ sind eine Trap — Feuern executed dich. Drill: Simon Says.

Showdown: Mandatory wenn zwei bleiben. Weapon Wheel (Knife / Revolver / Pistol / Rifle), verdunkelter Fight, unlimited Pressure bis ein Survivor. Headshots zählen auf Guns.

Chaos: Free-for-All Showdown Energy, oft Force-gated zu hohem Volt Preis. Fun Highlight, terrible Mid-Lobby Investment.

Challenge: Blue Scaffold skipped; Orange joint die timed Obby. Erster Finisher lebt (und kann disposable Revolver earnen); Zero Finishers = alle Challengers sterben. Sei ehrlich über dein Parkour.

Finders Keepers / Handout: Gun Politics. Finders spawnt limited Weapons in Rooms; Handout giftet einen lethal disposable Revolver an ein wheeled Subject. Soft Objectives: hol die Gun oder teile nie einen Hallway mit ihr.

Timebomb: ~30-Sekunden Pass-the-TNT. Movement und Proximity schlagen Bravado. Holding bei Zero ist Free Death — Panic Tier auf der Danger List.

Murderer: Knife Window unter Rotlichtern. Nicht immer Mandatory Kill Quest — nutze Uncertainty. Dein Job als Prey ist Distance und Corners, nicht Open Chat.

Expanded Notes — Social Cluster

Favorites: Drei Nominees, Lobby rettet die Popularen, Lowest Support stirbt. Early hilfreiche Plays sind Insurance Premiums.

Split or Steal: Beide Split leben; einer Steal murdered den Split und kann den Traitor armen; beide Steal sterben zusammen. Reputation trägt über spätere Votes.

Last Pick: Nomination Chain nach Seed Pick; Unchosen Inmate wird executed. Timer Failures können Results scramblen — beweg deinen Cursor vor Philosophy Class.

Dropper: Chosen Judge muss jemanden auf den Traps cull oder stirbt am Timer. Social Memory zählt; Griefers erinnern Chat Warriors.

Water Tank: Drei inside, Outsiders stompen zum Flooden. Bist du sealed, negotiate fast. Bist du outside, dieses Trio zu ertrinken ist eine strategische Choice, keine Obligation.

Revive: Kein Killer — returns ein totes Subject, das noch im Server ist. Recalculate Favorites- und Duel Threats, sobald der Drawer öffnet.

So nutzt du diese Referenz mit dem Rest des Wikis

  1. Rad announced → Table Tip.
  2. Survived aber confused → Expanded Note.
  3. Nach Match → Danger Tier + Collar Economy Seiten im Tierlist-Hub.
  4. Rules noch fuzzy → Alle Experiments.
  5. Habits bauen → Survival-Checkliste und Tools-Hub.

Dieses Board zielt nicht für dich. Es stoppt die unforced Errors, die mehr Runs beenden als „Bad Luck“-Stories zugeben — Simon Finale Guns schießen, Timebombs pocketen und Chaos forcen, weil der Button tempting aussah.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten für Death-Penalty-Überlebende.

Ist diese Tabelle für jeden Patch complete?

Sie deckt das Standard-Experiment-Set ab, das Spieler in Public Lobbies sehen. Nach Major Updates gegenprüfe Alle Experiments für neue Modes oder Rule Tweaks.

Was bedeutet Erwartete Deaths?

Eine typische Outcome Range für eine normale Lobby, keine Garantie. Modes wie Murderer oder Chaos können weiter swingen.

Wo finde ich Force-Experiment-Advice?

Nutze Experiment-Gefahren-Tierlist und Collar- & Item-Tierlist zusammen, plus Volts und Boosts für Budget Rules.

Kann ich mich als Beginner allein darauf verlassen?

Nutze es live, dann lies Erste Schritte und den Überlebens-Guide zwischen Matches, damit die Einzeiler Context haben.