Death Penalty Simon Says Experiment Guide
Prefix-Disziplin gewinnt — ein Trap-Command oder Late Shot kann einen Deep Run beenden.
Simon Says ist eines der seltensten und tödlichsten Experiments in Death Penalty. Wenn es landet, muss jedes lebende Subject Orders nur gehorchen, wenn die Line mit „Simon says“ beginnt. Jede Aktion auf einem Bare Command oder jedes Failen eines echten Simon-Commands kann dich töten. Die Runde baut immer auf eine finale „kill someone“-Line zu, die ohne Simon-Prefix kommt, Guns erscheinen, und Spieler, die schießen, executed oft sich selbst statt ihres Targets. Dieser Guide deckt jedes übliche Command, die Trap-Logik, Crouch- und Jump-Technik und ab, wie du das Ending überlebst.
Simon Says passt gut zum Überblick unter Alle Experiments und den Movement-Notes unter Steuerung. Lernst du noch den ganzen Loop, starte bei Erste Schritte.
Warum dieses Experiment Lobbies löscht
Anders als Random Execution ist Simon Says ein Skill-and-Attention-Filter. Volle Lobbies können mehrere Spieler in einer Sequenz verlieren, weil jemand früh duckte, ohne Permission auf einen Table stieg oder nach dem Trap-Finale feuerte. Community-Notes ranken es oft mit Massacre und Revive unter den rare Spins, während Favorites weit häufiger bleibt. Seltenheit lässt die Runde specially wirken — und genau diese Excitement ist, wann Leute misclicken.
Behandle die Announcement wie einen Freeze Frame. Stoppe Sprinten. Watch Chat oder Subtitle-artigen Host-Text, falls verfügbar. Lege Finger auf Crouch (C), Jump (Space) und Movement — nicht auf den Shoot-Prompt.
Commands, die du kennen musst
Gültige Simon says-Style Orders umfassen häufig:
- Simon says stand on the line — beweg dich auf die markierte Blue/Line-Area. Der erste Turn ist oft dieses Command.
- Simon says stand on a table — geh auf eine Table-Surface.
- Simon says crouch — halte Crouch; steh nicht früh auf.
- Simon says jump — springe. Detection kann sticky wirken, deshalb halten viele Spieler über das Window Jump statt einmal zu tippen und zu beten.
Trap- oder Non-Simon-Lines, die erscheinen können, sehen identisch aus minus Prefix:
- crouch
- stand on the line
- stand on a table
- kill someone
Fehlt das Prefix, nicht comply. Stillstehen auf einem Trap-Crouch-Call ist korrekt. Springen aus Panik ist, wie der Collar poppt.
Das „kill someone“-Ending
Die letzte Line ist effektiv immer kill someone ohne „Simon says.“ Subjects erhalten Guns für ein kurzes Window. Der psychologische Bait ist offensichtlich: die Facility hat gerade alle bewaffnet, also ist das sicher ein Free Massacre, oder? Falsch. Schießen nach diesem Command killt laut weit verbreiteten Reports dich, statt sicher die Person zu löschen, auf die du zielst. Die Gun verschwindet auch, wenn Simon Says endet — also gibt es keine Long-Term-Arsenal-Belohnung für den Bait.
Korrektes Finale-Verhalten:
- Hör oder lies „kill someone“ ohne Simon-Prefix.
- Schieß nicht.
- Gehorche nur weiter, wenn ein echtes Simon-prefixed Order irgendwie weitergeht — sonst halte Position.
- Warte auf den Experiment-Conclusion-Dialog.
Spieler, die hier die Lobby sprayen, beenden oft Deep Runs. Schauen Freunde zu, tippe sofort „don’t shoot“ in den Chat, sobald Guns erscheinen.
Movement-Technik und Controls
Crouch auf C muss deliberate sein. Übe Crouch-Toggle vor dem Match, damit du die Taste nicht suchst, während der Timer läuft. Jump auf Space sollte responsive sein; fühlt sich das Spiel spät an bei einem Single Jump, ist rhythmisches Jumping während eines Simon-Jump-Orders ein üblicher Community-Workaround.
Mobile-Spieler sollten Crouch- und Jump-Buttons vor rare Experiments in komfortabler Reichweite pre-placen. Siehe die Steuerung für die volle PC-Map: WASD, Space, F Emote, Q Prevent/Block, C Crouch, R Reload. Emotes sind keine Simon-Lösung — F-spam nicht, um während Traps „aktiv auszusehen“.
Listening-Workflow
Nutze eine Three-Step Mental Checklist auf jeder Line:
- Prefix? Ja oder nein.
- Action? Line, Table, Crouch, Jump oder Kill.
- Commit oder Freeze? Commit nur bei Ja + bekannter Action.
Verpasst du das Audio, schau was confident Veterans tun — aber hüte dich vor Copycatting einer gebaiteten Crowd. Crowds failen Simon Says ständig zusammen. Traue der Prefix-Regel mehr als Peer Pressure.
Wie Simon Says ins weitere Match passt
Weil das Experiment rare ist, kannst du Dutzende Matches ohne es spielen. Deshalb zählt dedizierte Practice weniger als eine knackige geschriebene Regel, die du unter Stress abrufst. Bookmarke diese Seite. Nach einem Simon-Wipe review, welches Command dich getötet hat und ob das Prefix fehlte.
Simon Says interagiert auch mit Survival-Staging aus Überlebens-Guide: Early Hiding tut nichts, sobald das Experiment Compliance erzwingt. Volts kaufen dich nicht aus einem Mis-Crouch Mid-Round. Force-Experiment-Strategie unter Volts und Boosts geht um andere Räder zu wählen — ist Simon forced oder natürlich selected, rettet nur Disziplin.
Vergleiche das mit Duel, das auch High Skill ist, aber Aggression auf Grün belohnt. Simon Says belohnt Inhibition. Spieler, die diese Mindsets vermischen — aggressiv auf Simon, zögerlich auf Duel — sterben an beiden.
Häufige Failure Clips (und Fixes)
- Failed First-Line-Command: Beweg dich sofort zur Line, wenn Simon es autorisiert; Hesitation killt.
- Geduckt auf einer Trap: Steh nächstes Mal still; kein Prefix heißt kein Crouch.
- Ein Jump nicht gezählt: Spring wiederholt durch das erlaubte Window.
- Geschossen nach kill someone: Feuer nie auf dem unprefixed Finale.
- Freund kopiert, der starb: Verifiziere Prefix selbst.
Practice Plan zwischen Matches
- Recitiere die vier Simon-Actions einmal laut.
- Recitiere die Regel: kein Prefix, keine Action.
- Recitiere das Finale: Guns erscheinen, nicht schießen.
- Bestätige Crouch- und Jump-Binds auf deinem Device.
- Skim diese Seite erneut, wenn du Simon länger nicht gesehen hast.
Weiterlesen
- Alle Experiments — wie Simon zu Massacre, Revive und anderen Rares steht.
- Überlebens-Guide — wann Attention Checks Verstecken override.
- Duel-Guide — das andere Headline-Skill-Experiment.
- Erste Schritte — First-Match-Kontext.
- Steuerung — Crouch- und Jump-Spezifika.
Simon Says ist auf grausame Weise fair: die Regeln sind simpel, das Audio klar genug, und das Finale ist eine bekannte Trap. Das Experiment mass-killt trotzdem, weil Menschen rushen. Slow down, verlange das Prefix und lass die Gun unberührt, wenn „kill someone“ nackt kommt. Diese eine Habit trennt lucky Random-Execution-Survivors von Spielern, die einen rare Attention Check wirklich closen können.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten für Death-Penalty-Überlebende.
Gehorche ich nur Commands, die mit Simon says starten?
Ja. Lässt der Host das Prefix weg, führe die Action nicht aus. Trap-Lines reusen oft Crouch, Line, Table oder kill someone ohne Simon says.
Was passiert beim finalen kill someone Command?
Guns erscheinen, aber der Line fehlt das Simon-Prefix. Schießen kann dich töten statt eine clean Elimination zu sichern. Halte Fire und warte das Ending ab.
Welche Commands erscheinen während Simon Says?
Übliche Simon-prefixed Orders decken Stehen auf der Line, Stehen auf einem Table, Crouchen und Jumping ab. Matching Lines ohne Prefix sind Traps.
Ist Simon Says ein häufiges Experiment?
Nein. Es gilt weithin als einer der rareren Spins, oft gruppiert mit Massacre und Revive. Favorites ist viel häufiger.
Welche Taste nutze ich zum Ducken?
Auf PC ist Crouch C. Bestätige den Bind vor rare Experiments und halte ihn auf Mobile-Layouts leicht erreichbar.