Death Penalty Guia do experimento Simon Says
Disciplina de prefixo vence — um comando armadilha ou tiro tarde pode acabar com uma run profunda.
Simon Says é um dos experimentos mais raros e mortais de Death Penalty. Quando cai, todo sujeito vivo deve obedecer ordens somente quando a linha começa com “Simon says.” Qualquer ação num comando nu, ou qualquer falha em executar um comando Simon real, pode te matar. O round sempre constrói rumo a uma linha final “kill someone” entregue sem o prefixo Simon, armas aparecem, e jogadores que atiram muitas vezes executam a si mesmos em vez do alvo. Este guia cobre todo comando comum, a lógica de armadilha, técnica de crouch e jump e como sobreviver ao ending.
Simon Says combina bem com a visão geral em Todos os experimentos e as notas de movimento em Controles. Se ainda está aprendendo o loop inteiro, comece em Primeiros passos.
Por que este experimento apaga lobbies
Diferente de Random Execution, Simon Says é um filtro de skill e atenção. Lobbies cheios podem perder vários jogadores numa sequência porque alguém agacha cedo, sobe numa mesa sem permissão ou atira depois do finale armadilha. Notas da comunidade muitas vezes ranqueiam junto com Massacre e Revive entre os spins raros, enquanto Favorites permanece bem mais comum. A raridade faz o round parecer especial — e essa empolgação é exatamente quando as pessoas misclicam.
Trate o anúncio como um freeze frame. Pare de sprintar. Observe o chat ou texto estilo legenda do host se disponível. Coloque os dedos em crouch (C), jump (Space) e movimento, não no prompt de tiro.
Comandos que você precisa conhecer
Ordens válidas estilo Simon says comumente incluem:
- Simon says stand on the line — vá para a área marcada de linha/azul. O primeiro turno muitas vezes é este comando.
- Simon says stand on a table — suba numa superfície de mesa.
- Simon says crouch — segure crouch; não fique em pé cedo.
- Simon says jump — pule. A detecção pode parecer grudenta, então muitos jogadores continuam pulando na janela em vez de tocar uma vez e rezar.
Linhas armadilha ou não-Simon que podem aparecer parecem idênticas sem o prefixo:
- crouch
- stand on the line
- stand on a table
- kill someone
Se o prefixo estiver faltando, não cumpra. Ficar parado num chamado armadilha de crouch está correto. Pular porque entrou em pânico é como o collar estoura.
O ending “kill someone”
A última linha é sempre efetivamente kill someone sem “Simon says.” Sujeitos recebem armas por uma janela curta. A isca psicológica é óbvia: a instalação acabou de armar todo mundo, então certamente isso é um massacre grátis, certo? Errado. Atirar depois desse comando é amplamente reportado como matar você, não deletar com segurança a pessoa mirada. A arma também some quando Simon Says termina, então não há recompensa de arsenal de longo prazo por morder a isca.
Comportamento correto do finale:
- Ouça ou leia “kill someone” sem prefixo Simon.
- Não atire.
- Continue obedecendo só se uma ordem verdadeira com prefixo Simon de alguma forma continuar — senão segure a posição.
- Espere o diálogo de conclusão do experimento.
Jogadores que sprayam o lobby aqui muitas vezes encerram runs profundas. Se amigos estão assistindo, digite um “não atirem” rápido no chat no instante em que as armas aparecerem.
Técnica de movimento e controles
Crouch em C precisa ser deliberado. Pratique alternar crouch antes da partida para não caçar a tecla enquanto o timer corre. Jump em Space deve ser responsivo; se o jogo parecer atrasado para registrar um pulo único, jumping rítmico durante uma ordem Simon de jump é workaround comum da comunidade.
Jogadores mobile devem pré-posicionar botões de crouch e jump em alcance confortável antes de experimentos raros começarem. Veja a página Controles para o mapa completo de PC: WASD, Space, F emote, Q prevent/block, C crouch, R reload. Emotes não são solução de Simon — não faça spam de F para “parecer ativo” durante armadilhas.
Fluxo de escuta
Use um checklist mental de três passos em cada linha:
- Prefixo? Sim ou não.
- Ação? Linha, mesa, crouch, jump ou kill.
- Commit ou freeze? Commit só em sim + ação conhecida.
Se perder o áudio, observe o que veteranos confiantes fazem — mas cuidado ao copiar uma multidão iscada. Multidões falham Simon Says juntas o tempo todo. Confie na regra do prefixo mais do que na pressão dos pares.
Como Simon Says se encaixa na partida maior
Como o experimento é raro, você pode jogar dezenas de partidas sem vê-lo. É por isso que prática dedicada importa menos do que uma regra escrita nítida que você consegue lembrar sob stress. Salve esta página nos favoritos. Depois de um wipe de Simon, revise qual comando te matou e se faltava o prefixo.
Simon Says também interage com o staging de sobrevivência de Como sobreviver: hide cedo não faz nada quando o experimento força compliance. Volts não compram saída de um crouch errado no meio do round. Estratégia de Force Experiment em Volts e boosts é sobre selecionar wheels diferentes — se Simon for forçado ou selecionado naturalmente, só disciplina te salva.
Compare com Duel, que também é alta skill mas recompensa agressão no verde. Simon Says recompensa inibição. Jogadores que misturam esses mindsets — agressivos em Simon, hesitantes em Duel — morrem nos dois.
Clipes comuns de falha (e correções)
- Falhou o primeiro comando de linha: Vá para a linha imediatamente quando Simon autorizar; hesitação mata.
- Agachou numa armadilha: Fique parado da próxima vez; sem prefixo significa sem crouch.
- Um jump não contou: Pule repetidamente pela janela permitida.
- Atirou depois de kill someone: Nunca dispare no finale sem prefixo.
- Copiou um amigo que morreu: Verifique o prefixo você mesmo.
Plano de prática entre partidas
- Recite as quatro ações Simon em voz alta uma vez.
- Recite a regra: sem prefixo, sem ação.
- Recite o finale: armas aparecem, não atire.
- Confirme binds de crouch e jump no seu dispositivo.
- Passe o olho nesta página de novo se faz tempo que não vê Simon.
Leitura relacionada
- Todos os experimentos — como Simon se compara a Massacre, Revive e outros raros.
- Como sobreviver — quando checks de atenção sobrescrevem hide.
- Guia de Duel — o outro experimento headline de skill.
- Primeiros passos — contexto da primeira partida.
- Controles — especificidades de crouch e jump.
Simon Says é justo de um jeito cruel: as regras são simples, o áudio é claro o bastante e o finale é uma armadilha conhecida. O experimento ainda mata em massa porque humanos correm. Desacelere, exija o prefixo e deixe a arma intacta quando “kill someone” chegar nu. Esse único hábito separa sobreviventes sortudos de Random Execution de jogadores que realmente fecham um check raro de atenção.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviver no Death Penalty.
Eu só obedeço comandos que começam com Simon says?
Sim. Se o host omitir o prefixo, não execute a ação. Linhas armadilha muitas vezes reutilizam crouch, linha, mesa ou kill someone sem Simon says.
O que acontece no comando final kill someone?
Armas aparecem, mas a linha não tem o prefixo Simon. Atirar pode te matar em vez de garantir uma eliminação limpa. Segure o fogo e espere o ending.
Quais comandos aparecem durante Simon Says?
Ordens comuns com prefixo Simon cobrem ficar na linha, ficar numa mesa, agachar e pular. Linhas equivalentes sem o prefixo são armadilhas.
Simon Says é um experimento comum?
Não. É amplamente considerado um dos spins mais raros, muitas vezes agrupado com Massacre e Revive. Favorites é bem mais comum.
Qual tecla uso para crouch?
No PC, crouch é C. Confirme o bind antes de experimentos raros e mantenha fácil de alcançar em layouts mobile.