Guias

Todos os experimentos de Death Penalty

Cada outcome da wheel explicado — spins de sorte, armadilhas sociais, skill checks e lutas finais.

Última atualização:

Todos os experimentos

A wheel de Death Penalty é a partida. Dezenove experimentos decidem se você morre por sorte, votos, jogos de confiança, parkour ou um duel final no escuro. Esta enciclopédia lista cada experimento com dicas práticas. Para deep dives nos dois skill checks de maior atenção, abra Simon Says e o Guia de Duel. Para conselho de staging across early, mid e late game, use Como sobreviver.

Experimentos podem ser girados naturalmente ou, em muitos casos, empurrados por Force Experiments perto do cell block usando Volts. Custos diferem; Duel é citado com frequência perto de 400 Volts. Detalhes de moeda vivem em Volts e boosts.

Random Execution

Normalmente o trial de abertura. A wheel seleciona um sujeito aleatoriamente e o executa. Sem expressão de skill. Dica: fique calmo se viver; tilt depois de uma morte sortuda ao lado estraga diplomacia de Favorites. Gear de Immunity Collar pode amortecer alguma eliminação aleatória depois, mas nada “joga em volta” do primeiro spin perfeitamente.

Favorites

Entre os experimentos mais comuns. Vários nomeados aparecem; o lobby vota quem salvar; o nomeado com menos suporte morre. Com três nomeados, o top save pode travar enquanto os dois restantes enfrentam um segundo voto estilo runoff. Empates ou zero votos ainda produzem uma morte. Dica: blocos de voto importam — salve quem te salva. Jogadores silenciosos viram leftovers fáceis.

Duel

Dois sujeitos, revólveres de duel, luz vermelha depois verde. Primeiro tiro válido no verde vence. Tiro cedo adiciona delay. Os dois recusam e os dois morrem. Custo de Force costuma ser ~400 Volts. Guia completo de timing: Guia de Duel.

Water Tank

Três sujeitos aleatórios entram num tanque. Todo mundo mais pode ficar em pads para subir a água. Se a água passar a linha branca a tempo, o trio afoga. Dica: conte aliados no tanque antes de pular nos pads. Encher é ferramenta de execução em grupo, não chase de score de minigame.

Dropper

Sobreviventes ficam sobre trap doors. Um Dropper escolhido deve escolher alguém para derrubar dentro de um limite de tempo (cerca de 30 segundos). Falhar em escolher e o Dropper morre no lugar. Dica: se você é Dropper, decida cedo. Se está numa porta, laços sociais e traições recentes decidem suas odds mais do que movimento.

Handout

A wheel arma um sujeito com um revólver descartável que mata no hit. Dica: quebre line of sight imediatamente se você não for o portador. Se receber a arma, cada tiro reescreve o mapa social — espere vingança em Favorites depois.

Simon Says

Obedeça só comandos que começam com “Simon says” (linha, mesa, crouch, jump). Comandos nus são armadilhas. O finale “kill someone” chega sem o prefixo; armas aparecem; atirar pode te matar. Raro. Deep dive: Simon Says.

Timebomb

Um sujeito começa com a bomba e pode passá-la por uma janela limitada (cerca de 30 segundos). Quem segurar quando o tempo acabar morre. Dica: passe na hora; não pose com a bomba por clipes. Quirks de alcance às vezes atingem posições estranhas — continue se movendo rumo a clusters que você consegue marcar.

Split or Steal

Dilema clássico do prisioneiro para dois sujeitos. Ambos Split: ambos vivem. Um Steals: o Splitter morre e o Stealer recebe um revólver descartável. Ambos Steal: ambos morrem. Dica: default Split com parceiros confiáveis; trate Steals aleatórios como criando uma nova ameaça estilo Handout.

Showdown

Dispara para os dois finais. A wheel escolhe energia de faca, revólver, pistola ou rifle, as luzes caem e a luta continua até um restar. Armas de fogo muitas vezes favorecem headshots; munição é efetivamente ilimitada no framing do finale. Dica: leftovers de inventário de Handout ou Challenge ainda podem importar dependendo do estado — entre agressivo e composto.

Murderer

Um sujeito recebe uma faca; as luzes caem; o Murderer caça por uma janela cronometrada. Dica: suba lockers e quebre sightlines. Agrupar pode ajudar a achar o killer, mas também cria multi-alvos fáceis. Revise Como sobreviver para rotas de hide.

Revive

Um spin raro que pode trazer de volta um sujeito morto que não saiu da partida por uma apresentação de gaveta/cadáver. Dica: se morrer, não saia na hora se espera Revive ou um revive pago no caixão. Apresentação sinistra, alto impacto quando acerta.

Massacre

A wheel decide quantos sujeitos morrem (ranges reportados até dois dígitos). Atrição pura. Dica: não há counterplay além de proteção estilo Immunity onde aplicável e sorte bruta. Prepare-se mentalmente para multi-kills súbitos.

Linked

Dois sujeitos ficam encadeados. Não conseguem se separar por completo; se um morre, o outro morre. A corrente quebra perto de quatro sobreviventes restantes. Dica: jogue hiperseguro como par até a quebra. Não pegue Duels de ego que órfão as duas vidas.

Five Buttons

Botões de roleta russa. Cinco botões spawnam; um é letal. A wheel escolhe um presser; sobreviva e o próximo presser enfrenta os botões restantes, continuando até alguém morrer ou todos os botões seguros serem pressionados (nesse caso ninguém pode morrer). Falhar em pressionar a tempo pode te matar e avançar a sequência. Dica: aceite as odds; timeouts de hesitação são piores que um 1-em-5 limpo.

Finders Keepers

A wheel seleciona um tipo de arma; essa arma spawna numa sala no primeiro ou segundo andar (spots estilo desk/gaveta). Munição limitada, ainda assim o bastante para remodelar um lobby. Dica: memorize layouts de sala das sessões de Primeiros passos. O primeiro jogador no spawn vira um rei Handout temporário.

Chaos

Luta multi-jogador até o último com armas da wheel (pool de pistola, revólver, faca, rifle). Muitas vezes cara ou incomum de Force; joga como fatia de battle royale mid-match. Dica: pegue cover, evite peeks abertos cedo e trate como Showdown com mais corpos.

Last Pick

Um starter nomeia alguém; nomeações encadeiam; o último sujeito não escolhido é executado. Falhar em nomear a tempo e soft rules/bugs foram reportados terminando com todo mundo sobrevivendo. Dica: ordem de nomeação é guerra social — não aponte automaticamente para seu único aliado.

Challenge

Plataformas laranjas marcam voluntários para um jump map curto. O primeiro a terminar vive e pode receber um revólver descartável; outros desafiantes morrem. Se ninguém terminar a tempo, desafiantes morrem. Jogadores da plataforma azul podem pular o caminho da morte. Dica: só se voluntarie se confiar no parkour; senão prefira segurança azul quando as regras permitirem.

Como estudar a wheel com eficiência

Você não precisa de domínio perfeito dos dezenove no dia um. Aprenda em tiers:

  1. Tier de sorte: Random Execution, Massacre, Revive.
  2. Tier social: Favorites, Split or Steal, Dropper, Last Pick, pads de Water Tank.
  3. Tier de item: Handout, Finders Keepers, Timebomb.
  4. Tier de skill: Duel, Simon Says, Challenge, Chaos, Showdown.
  5. Tier de status: Linked.

Assista o vídeo do meio do artigo uma vez e depois replay mortes na cabeça contra esta lista. Cruze com Controles sempre que crouch, reload ou UI de tiro importarem.

Force Experiments e notas de raridade

Favorites aparece o tempo todo. Simon Says, Massacre e Revive são apontados como raros em writeups da comunidade. Showdown é caso especial para os dois finais em vez de um roll normal de mid-roster. Chaos pode carregar um preço alto de Force em algumas versões. Sempre verifique o board ao vivo de Force perto do cell block — mudanças de patch acontecem.

Revive pago perto do caixão (~500 Volts) é separado do experimento Revive. Um é interação de loja com ressalvas de timing; o outro é presente da wheel. Não confunda os dois ao planejar um retorno.

Dominar Death Penalty significa reconhecer o ícone antes do teleport terminar. Use esta página como índice e depois treine as páginas de skill até luzes vermelhas e prefixos Simon parecerem automáticos.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviver no Death Penalty.

Quantos experimentos tem em Death Penalty?

Listas da comunidade cobrem dezenove experimentos, de Random Execution e Favorites até Chaos, Last Pick e Challenge, mais comportamento de Showdown final para os dois últimos.

Quais experimentos são os mais raros?

Simon Says, Massacre e Revive são frequentemente chamados de raros. Favorites está entre os mais comuns. Sempre confirme o peso ao vivo da wheel depois de updates.

Qual a diferença entre Revive e pagar por um revive?

Revive é um experimento raro da wheel que pode restaurar um sujeito morto. A compra na área do caixão gasta cerca de 500 Volts com ressalvas de timing e é um gasto de sistemas separado.

Quando Linked termina?

A corrente quebra quando cerca de quatro sobreviventes restam. Até lá, parceiros linked morrem juntos se um for eliminado.

Onde leio mais sobre Simon Says e Duel?

Use o guia dedicado de Simon Says para armadilhas de prefixo e o Guia de Duel para timing da luz verde e notas de custo de Force.