Death Penalty Tier List de Experimentos
Rankings S–C das ameaças da wheel — o que mata lobbies e o que recompensa skill.
Este Hub de Tier List ranqueia experimentos de Death Penalty em dois eixos: letalidade (com que frequência o round apaga jogadores) e expressão de skill (quanto mira, timing, leitura ou persuasão podem te salvar). A wheel na prisão da vintage mens clothing não liga para seus sentimentos — saber qual ícone é cara ou coroa versus mecânica testável é como veteranos ficam vivos até o Showdown.
Use esta visão geral com a tier list de Collars e itens dedicada para prioridades de loja, e una a Todos os experimentos, Como sobreviver e Volts e boosts quando decidir se força um spin com Force Experiment.
Como ranqueamos experimentos
- S-tier: Extremamente letal ou swingy; muitas vezes encerra várias vidas ou decide a narrativa da partida.
- A-tier: Alto perigo com counterplay real se você permanecer focado.
- B-tier: Ameaças situacionais; punem erros, mas permitem recuperação com boas decisões.
- C-tier: Menor pressão de kill direto ou rounds de utilidade que remodelam o lobby em vez de afiná-lo imediatamente.
Os tiers assumem servidor médio a cheio (perto do teto de 50 jogadores). Lobbies pequenos comprimem a variância — Massacre e Chaos batem diferente quando só restam seis pessoas.
S-tier — respeite estes spins
Massacre e Chaos ficam no topo por deleção bruta. Massacre pode apagar uma faixa de jogadores num spin; Chaos arma o lobby inteiro e colapsa num free-for-all até sobrar um. Showdown é o final formal quando restam dois sobreviventes — arena escura, armas aleatórias, sem espectadores para te salvar.
Random Execution abre a maioria das partidas apagando um sujeito com quase nenhum counterplay, a menos que um collar estilo Immunity ou proteção similar se aplique. Trate o Random Execution cedo como imposto de sorte; planeje gastos de Volts depois de sobreviver a ele.
Duel ganha S-tier no eixo de skill: tiroteios de luz verde punem hesitação e cliques cedo igualmente. Domine com o Guia de Duel.
A-tier — alto perigo, counterplay real
Simon Says apaga jogadores distraídos em grupos — veja Simon Says. Dropper e Favorites combinam letalidade com meta social: o discurso errado ou o voto errado encerra uma run mesmo com mecânicas limpas. Timebomb e Murderer recompensam movimento, awareness e controle de multidão sob timer.
Last Pick e Five Buttons criam pressão em cascata. Last Pick passa segurança até uma pessoa ficar exposta; Five Buttons força palpites letais repetidos até um botão ruim ou um clear seguro completo resolver o round.
B-tier — manejável com disciplina
Split or Steal, Handout e Water Tank são puzzles de persuasão e confiança. Você pode conversar, ler faces e às vezes sair vivo em grupo. Linked é sentença de morte suave só quando seu parceiro falha depois — posicionamento e proteger o link importam. Challenge é risco opt-in: segurança verde versus obby laranja, onde o primeiro a terminar vive e o resto pode não.
Finders Keepers muitas vezes muda o poder por itens em vez de execuções instantâneas. Ainda assim, respeite — spawns disputados matam gente por terceiros na corrida.
C-tier — utilidade e menor risco imediato de wipe
Beats estilo Revive e alguns outcomes focados em item remodelam quem volta em vez de quem morre primeiro. Custos exatos de loja e revive mudam com patches — confirme em Hub de Atualizações e nas notas de economia em Volts e boosts. Tier mais baixo não significa ignorar; significa que você deve gastar atenção em alianças e escolhas de Force Experiment em outro lugar.
Rankings de collar
Collars cosméticos de flex e peças funcionais como Immunity Collar merecem lista própria. Abra Collars e itens para conselho de compra S–C e não queime Volts em itens de status antes de ter uma rede de segurança real.
Como usar tiers numa partida ao vivo
- Se a wheel ameaça um wipe S-tier e você tem moeda de Force Experiments, considere forçar um spin mais gentil — detalhes em Volts e boosts.
- Antes de rounds sociais A-tier, prepare uma linha curta de persuasão; mute chat de raiva que pinta alvo em você.
- Treine skills mecânicas A/S de cabeça: timing de Duel, foco de Simon Says, rotas de Challenge.
- Releia este hub depois de patches que adicionam ou retunam experimentos (Chaos, Last Pick, Five Buttons, Linked, Finders Keepers e Challenge chegaram ao longo da vida do jogo — veja o Hub de Atualizações).
Leitura relacionada
- Hub de Guias — índice completo de tutoriais
- Primeiros passos — orientação do dia um
- Controles — WASD, Space, F, Q, C, R
- Hub de Jogadores — badges e meta da comunidade
- Hub de Scripts — por que ferramentas de cheat “auto win” são péssimo substituto de tiers
Tier lists são snapshots, não escritura sagrada. Cultura de lobby, ping e patch notes movem as bordas. Ainda assim, entrar na prisão sabendo quais ícones são cara ou coroa versus testes de skill é a diferença entre um Random Execution rápido e um badge Survivor conquistado na raça.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviver no Death Penalty.
O que significa S-tier nesta lista de Death Penalty?
Experimentos S-tier são altamente letais ou decisivos — Massacre, Chaos, Showdown, Random Execution e Duels críticos de skill.
Onde fica a tier list de collars?
Abra a página Collars sob este hub para prioridades de Immunity Collar e collars cosméticos.
Devo forçar Force Experiment longe de spins S-tier?
Muitas vezes sim se você puder pagar e o pool alternativo parecer mais seguro. Veja Volts e boosts para timing.
Os tiers mudam depois de updates?
Sim. Novos experimentos e passes de balance podem mover rankings — confira o Hub de Atualizações depois dos patches.
Simon Says é mesmo A-tier?
Sim em lobbies cheios. Pode apagar muitos jogadores distraídos de uma vez, mas sobreviventes focados batem de forma consistente.