Tierliste

Death Penalty Experiment-Gefahren-Tierlist

Ranke jedes Rad-Outcome danach, wie schnell es killt und wie viel Skill dich noch retten kann.

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Experiment-Gefahren-Tierlist

Death Penalty ist ein Last-Inmate-Standing Roblox Remake der Social-Experiment-Formel: das Rad pickt ein Trial, jemand stirbt meist, und die Lobby schrumpft bis zu einem finalen Showdown. Diese Seite rankt Experiments nach Gefahr — Mix aus roher Tödlichkeit, RNG Weight und Skill Ceiling — damit du weißt, wann lehnen, verstecken, reden oder forcen. Pair es mit Alle Experiments, Überlebens-Guide und der Item Economy auf der Collar- & Item-Tierlist.

So tiern wir: S heißt High Impact mit echtem Skill- oder Social Ceiling. High-RNG Lethals sitzen oben im Threat, auch wenn Skill niedrig ist. Panic / Avoid Experiments sind die, die dich mit wenig Agency löschen, sobald du trapped bist. Tiers können mit Lobby Size shiften — Massacre in einem 40-Spieler-Server ist ein anderes Tier als Duel in Final Eight.

S-Tier — Skill-Ceiling Experiments

Das sind die Modes, in denen Practice deine Odds wirklich umschreibt.

Duel — S

Zwei Subjects teleportieren in einen Tank, bekommen Duel Revolvers und warten auf Rot zu Grün. Erster clean Shot nach Grün gewinnt; beide verweigern zu schießen heißt meist beide sterben; Early Spam wird mit Delay bestraft (oder schlimmer, je nach Patch Wording). Warum S: Ein Tod ist garantiert, aber ein sharp Player convertet ein 50/50 in einen Farm. Counterplay: Augen aufs Licht, Finger ready, nie Ego Early Shoot. Gewinnst du konsistent, ist Force Duel einer der besten Volt Spends — Details unter Duel und Volts und Boosts.

Simon Says — S

Folge nur Commands, die mit „Simon says“ starten (Line, Table, Crouch, Jump und Bait Lines ohne Prefix). Das Finale ist fast immer „kill someone“ ohne Simon — Guns erscheinen, und Feuern ist eine Trap, die dich executed. Warum S: Kann einen riesigen Chunk einer vollen Lobby wipen, wenn Leute paniken. Counterplay: Beweg dich nur auf echten Simon Lines; wenn Guns droppen, nicht schießen. Drille die Pattern-Liste unter Simon Says.

Showdown / Chaos — S

Showdown rastet ein, wenn zwei Survivors bleiben: Weapon Roulette (Knife, Revolver, Pistol, Rifle), Lichter droppen, Fight bis einer steht. Chaos ist der Multi-Player Cousin — alle armed, Last One Alive. Warum S: Höchster Skill Expression im Endgame; Chaos kann auch Force-bought zu steilem Volt Cost sein. Counterplay: Lerne Map Cover, Sound und Headshot Windows; force Chaos nicht in eine packed Mid-Game Lobby, es sei denn, du willst Highlight oder Funeral.

A-Tier — High-RNG Lethals

Low Agency, High Delete Rate. Survive, indem du nicht selected wirst — oder indem du Immunity-artigen Schutz von der Collar-Tierlist besitzt.

Random Execution — A (Threat)

Klassischer Opening Spin: Rad landet auf einem Namen, dieses Subject stirbt. Kein Button zum Mashen. Warum dangerous: Pure Lottery, oft early. Counterplay: Immunity Collar Value spiket hier; sonst akzeptiere Variance und spiel die nächste Round cleaner. Catalog Notes leben unter Alle Experiments.

Five Buttons — A (Threat)

Button Russian Roulette. Subjects pressen unter fünf Pads; einer ist lethal. Safe Presses continue die Chain, bis jemand stirbt oder alle Safe Pads cleared sind. Timing Out kann auch killen. Warum dangerous: Skill greift kaum, sobald du auf dem Pad bist. Counterplay: Volunteere keine Energy in diesen Force; bist du picked, commit schnell — Hesitation killt trotzdem.

Dropper — A wenn targeted

Ein gewählter Dropper muss ein anderes Subject auf den Traps killen; failt der Timer, stirbt der Dropper selbst. Warum dangerous: Social + RNG Hybrid — hasst dich der Dropper, bist du gone. Counterplay: Bleib von Drama Lists weg; bist du Dropper, entscheide früh, damit du dich nicht self-eliminierst.

B-Tier — Social Experiments

Dein Mouth und deine Reputation zählen so viel wie dein Aim.

Favorites — B

Drei Candidates; die Lobby votet, wen zu retten; Lowest Support stirbt (Ties und No-Votes erzeugen trotzdem einen Tod). Warum B: Readable und influencable. Counterplay: Sei früher in Co-op Moments useful, spam einen klaren Save Pitch und vote Blöcke mit Allies. Quiet Loners werden gesniped.

Split or Steal — B

Prisoner’s Dilemma Pair: beide Split = beide leben; einer Steal = Split stirbt und Stealer kann einen disposable Revolver bekommen; beide Steal = beide sterben. Counterplay: Lies prior Betrayals. Unknown Pubs Steal oft — mirror nur, wenn du Mutual-Death-Risiko akzeptierst.

Last Pick — B

Chain Nominations nach einem Wheel Start; die Person, die nie gepickt wurde, wird executed (Timer Fails können Outcomes scramblen). Counterplay: Nominiere Neutrals, nicht deine Protectors; bleib sichtbar genug, um in die Chain zu enter, wenn du Risiko läufst, Last zu sein.

Watch auch Linked (Chain Partners teilen Death Risk bis Late Breaks) und Handout (One-Shot-Revolver Politics) — volle Write-ups unter Alle Experiments.

C-Tier — Controllable Chaos

Dangerous, aber Positioning und Map Knowledge zählen noch.

  • Murderer: Ein Knife User in Rotlichtern. Hide deep, brich Line of Sight, cluster nicht. Murderer muss nicht immer Kills farmen — nutze diese Uncertainty.
  • Finders Keepers: Weapon spawnt in Rooms; erster kompetenter Looter wird das Problem. Lerne Desk- und Drawer Spots.
  • Challenge: Blue Pad = Skip; Orange = Obby. Erster Clearer lebt (und kann disposable Revolver earnen); niemand finished = alle Challengers sterben. Step Orange nur, wenn du deinem Parkour vertraust.
  • Revive: Bringt einen Ghost zurück — Threat hängt davon ab, wer returns. Kein Direct Kill Mode, aber es rewritten Late Odds.

D-Tier — Avoid / Panic wenn trapped

Timebomb — D für Holder

Hot Potato TNT für etwa 30 Sekunden. Holding bei Detonation killt dich. Counterplay: Pass early an contested Players; pocket die Bomb nie in einer Corner „to be funny.“ Ist sie auf dir ohne Neighbors, bist du schon in Panic Tier.

Murderer / Massacre — D wenn die Lobby turns

Massacre rollt einen Body Count und löscht so viele Namen. Wenig Counterplay jenseits Immunity und Prayer. Murderer spiket zu D, wenn du offen spawnst oder als easy Prey marked wurdest.

Water Tank — D wenn inside sealed

Drei Subjects im Tank, während Outsiders Pads stompen, um Wasser über die Line zu heben. Counterplay: Bist du outside, entscheide ob dieses Trio zu ertrinken dir hilft; bist du inside, brauchst du die Lobby, die den Stomp verweigert — red fast oder akzeptiere das Drowning.

So nutzt du diese Liste im Live Match

  1. Hör den Announcer → glance dieses Tier oder die Experiment-Referenz.
  2. Skill S Modes: spiel aggressive und confident.
  3. RNG A Modes: minimiere Profile, lehne auf Immunity, force sie nicht.
  4. Social B Modes: rede, vote, manage Reputation.
  5. Panic D Modes: beweg dich first, argue second, spend Volts nur wenn ein Force dich wirklich aus der Trap ejectet.

Halte die Survival-Checkliste für Pre-Match Habits offen, browse den Tierlist-Hub für Collar Spends und drille einzelne Modes über Duel, Simon Says und Überlebens-Guide. Das Rad bleibt cruel — deine Prep muss es nicht sein.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten für Death-Penalty-Überlebende.

Warum ist Duel S-Tier, wenn es immer jemanden killt?

Weil der Tod contestable ist. Starke Reaction Players verwandeln einen Coin Flip in ein reliable Elimination Tool — besonders wenn sie den Mode forcen.

Sollte ich Chaos forcen, wann immer ich es mir leisten kann?

Meist nein. Chaos ist ein High-Skill Brawl, der dich in einer vollen Lobby erase kann. Spare ihn für kleine Survivor Counts oder Highlight Runs.

Was ist der beste Counter zu Random Execution?

Ein Immunity Collar oder ähnliche Random-Death Protection. Es gibt keinen Skill Expression, sobald dein Name gelockt ist.

Wo sind volle Regeln für jedes Experiment?

Nutze Alle Experiments für Deep Rules und das Experiment-Referenz-Tool für Einzeiler während eines Live Spins.