Tier List

Death Penalty Tier list de collars e ítems

Gasta Volts primero en poder de supervivencia, cosmética después, y sabe qué Force Experiments de verdad pagan.

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Tier list de collars e ítems

Cada partida de Death Penalty quema reclusos hasta que un sujeto sale libre. La rueda decide gran parte de ese destino, pero tu cartera de Volts decide con qué frecuencia puedes inclinar las odds. Esta tier list rankea collars y gastos relacionados por valor real de supervivencia, no por rareza de drip. Úsala con la Tier list de peligro de experimentos, luego fija el plan en Volts y boosts y Cómo sobrevivir.

Los criterios son simples: ¿Detiene una muerte de la que no puedes salir con skill? ¿Te deja forzar un resultado de rueda que puedes ganar? ¿O es solo un collar flex que se ve afilado mientras sigues explotando?

S Tier — Immunity Collar

Immunity Collar se sienta solo en S. Reports y guías de jugadores lo describen de forma consistente como bloqueo de un evento de muerte aleatoria — el tipo de pick que acaba una run antes de que toques un botón, sobre todo outcomes como Random Execution. Ese único save vale más que una pila de cosmética brillante porque las kills RNG tempranas son la forma más común de que jugadores fuertes salgan de la prisión.

Por qué S:

  • Convierte lotería pura en una segunda oportunidad.
  • Te protege en el tramo de apertura cuando el lobby sigue enorme y los giros estilo Random Execution se sienten constantes.
  • Libera ancho de banda mental para enfocarte en votos sociales y juegos de reacción en lugar de rezar cada giro.

Cómo usarlo: Trata Immunity como una vida bancada, no como licencia para quedarte al descubierto durante Murderer o Timebomb. No te hace intocable en peleas de skill, traiciones sociales o Showdowns forzados. Combínalo con posicionamiento calmado de Cómo sobrevivir y mantén cash de Force Experiment listo para experimentos que de verdad ganas.

Si decides entre un look Legendary flashy e Immunity, compra supervivencia primero. Puedes flexear después de poseer el badge que importa: salir vivo.

A Tier — gastos Force Experiment de alto valor

Las compras de Force Experiment (con Volts cerca del cell block) dejan que un sponsor empuje la rueda hacia una prueba elegida. No todo force es igual. Rankea el gasto por tu win rate personal y tamaño del lobby, no por lo cool que se vea el icono.

Forces A-tier para jugadores con skill

  • Duel (citado a menudo alrededor de 400 Volts): Reacción pura. Si ganas de forma fiable draws de luz verde, forzar Duel borra a un rival y te deja intacto. Si tu ping es malo, sáltalo — mira la guía de Duel.
  • Simon Says cuando conoces los fake-outs: potencial de wipe masivo si el lobby entra en pánico con “kill someone” sin el prefijo Simon. Practica la lista de patrones en Simon Says antes de quemar Volts.
  • Showdown / Chaos solo cuando estás armado, confiado y el conteo de supervivientes favorece una pelea que puedes controlar. Chaos es caro (a menudo citado cerca de 2500 Volts) y puede acabar tu run al instante si lo fuerzas en un lobby lleno.

Gastos A situacionales

  • Fuerza un experimento social (Favorites, Split or Steal, Last Pick) cuando tienes aliados en chat y una reputación limpia este match.
  • Evita forzar loterías de muerte de alto RNG (Random Execution, Five Buttons, Massacre) salvo que intentes adelgazar un pool rival concreto y aceptes el riesgo.

Regla de presupuesto: Guarda suficientes Volts para un force clutch late game más un colchón. Vaciarlo todo en chaos mid-lobby es cómo herramientas A-tier se convierten en decisiones D-tier. La matemática más profunda de Volts vive en Volts y boosts.

B Tier — utilidad que ayuda, pero no carga

Estos gastos e ítems ayudan al ritmo sin reescribir el match:

  • Gastos de Volts relacionados con revive cerca del área del ataúd (a menudo citados alrededor de 500 Volts para una ventana de revive planificada): Fuertes si ya moriste con una pila de Volts y el lobby aún tiene espacio para clawback. Débiles si mistimas la ventana y malgastas la compra.
  • Challenge voluntario cuando confías en el obby: Riesgo a cambio de un payoff de revólver desechable. Genial cuando poca gente pisa naranja; horrible cuando media server hace cola al parkour.
  • Conciencia de Handout más que compra: Saber quién sostiene el revólver de un tiro importa más que forzar el modo.

Las herramientas B-tier recompensan game sense. No sustituyen Immunity ni un Force Duel limpio.

C Tier — collars cosméticos y giros flex

La mayoría de variantes de collar de la rueda daily / de collars son cosméticas. Las bandas de rareza de la comunidad suelen verse así:

  • Common (~55%): Ruby, Sapphire, Rose Quartz y looks de gema similares.
  • Uncommon (~30%): Gravity Coil, Heart, Spikes, Bull y otras bandas estilizadas.
  • Rare (~14%): Cursed Hands, TNT Rope y props más flashy.
  • Legendary (~1%): Skull Chain e hits ultra-raros de rueda (incluidos monstruos especiales de daily-spin en algunas listas).

Estos collars proyectan status. No detienen Random Execution, manos de Timebomb, picks de Dropper ni votos de Favorites. Rankéalos C por valor de supervivencia — divertidos de poseer, prioridad equivocada si aún mueres a giros de apertura.

Cuándo la cosmética está bien: Ya posees Immunity (o protección equivalente), tienes presupuesto Force y quieres el fit de la prisión. Cuándo es un error: Gastaste la pila de Volts en un flex Legendary y te borró la primera rueda aleatoria.

D Tier — gastos de ego y forces de pánico

Aparca estas ideas salvo que estés memeando con amigos:

  • Forzar Timebomb, Murderer / Massacre o Water Tank cuando eres el objetivo obvio.
  • Gastar Volts para parecer rico en el chat justo antes de un voto de Favorites que estás perdiendo.
  • Comprar cada giro cosmético antes de desbloquear cualquier collar de supervivencia.
  • Forzar Chaos en un lobby de 20 jugadores “por contenido.”

Los Force Experiments de pánico se sienten proactivos y suelen donar tu cartera a la casa.

Cuándo ahorrar Volts frente a cuándo flexear

Ahorra Volts cuando:

  • Te falta Immunity o cualquier buffer de muerte aleatoria.
  • El lobby sigue grande y el riesgo estilo Random Execution es alto.
  • Estás subiendo hacia un force que ganas personalmente (Duel / Simon).
  • Se acerca el late game y un force bien timed decide la mesa final.

Gasta / flexea cuando:

  • El kit de supervivencia está completo y estás grindeando cosmética.
  • Puedes forzar un experimento que quite una amenaza conocida con seguridad.
  • Una ventana de revive o un swing de revólver de Challenge es claramente +EV.
  • Estás en un lobby privado de amigos y el objetivo es entretenimiento, no el badge Survivor.

Contrasta el ranking completo de peligro en el Hub de tier list y mantén un plan imprimible en la Checklist de supervivencia. Para one-liners de experimentos mientras gira la rueda, abre la Referencia de experimentos o el catálogo profundo en Todos los experimentos.

Orden práctico de compra

  1. Acumula Volts de runs profundas, rueda daily y juego cuidadoso.
  2. Desbloquea Immunity Collar (o la protección más fuerte de muerte aleatoria disponible para ti).
  3. Mantén una reserva Force dimensionada para tu mejor experimento de skill.
  4. Solo entonces gira cosmética y collars flex.
  5. Revisa gastos tras parches — costes y efectos de collars pueden cambiar, así que relee Volts y boosts tras updates grandes.

Juega la economía como superviviente, no como desfile de moda, y el collar alrededor del cuello deja de ser un prop de broma y empieza a ser loadout.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir en Death Penalty.

¿Immunity Collar vale de verdad más que cosmética Legendary?

Sí para supervivencia rankeada. Immunity puede cancelar un evento de muerte aleatoria; la cosmética solo cambia cómo te ves cuando detona el collar.

¿Debería forzar Force Experiment cada ronda?

No. Guarda Volts para experimentos que ganas personalmente (a menudo Duel o Simon Says) o para pivotes late-game. Forces de pánico mid-lobby suelen malgastar la cartera.

¿Los collars cosméticos dan algún bonus de combate?

Trata collars de moda common a Legendary como solo visuales salvo que las notas de un parche digan lo contrario. El ranking de supervivencia se queda en C.

¿A dónde ir después de esta tier list?

Lee la Tier list de peligro de experimentos, luego Volts y boosts, y mantén abierta la Checklist de supervivencia durante las partidas.